Kaip jau galima nuspėti iš pavadinimo, tai žaidimas, kurio dalyviai turi būti kažkuo kitu, ne savimi. Turbūt visi vaikystėje esame žaidę „ligoninę“ ar „piratus“, dar vienas plačiai žinomas panašus žaidimas – „mafija“, žaidžiamas su kortomis. Žaidėjo tikslas – gavus veikėją stengtis mąstyti, kalbėti ir elgtis pagal principą „ką daryčiau, jei būčiau jo vietoje“. Juk visi kartais apie tai pasvajojame žiūrėdami filmą ar net skaitydami istorijos vadovėlį? :)​

Žaidimo dalyvai:

Meistras (ar keli meistrai) – žmogus, vedantis žaidimą. Jis paskirsto roles, atsako į visus klausimus, praneša apie naujus įvykius…

Žaidėjai – žmonės, kurie gauna roles ir pagal tai atlieka veiksmus.

Veikėjai – rolės, kurias atlieka žaidėjai

Pagalbiniai veikėjai – meistro padėjėjai, atliekantys rolę, paprastai turintys vieną ar kelias aiškias užduotis (pvz, pranešti veikėjams naujienas). Pagalbininkai nebūtini kiekvienam žaidimui, ir jei tokių yra – meistras juos pristato prieš žaidimą.

Žaidimo laikas ir erdvė būna aiškiai apibrėžti. Žaidėjai gali naudotis prieš žaidimą nurodytomis patalpomis ir turi laiko limitą, per kurį turi pasiekti veikėjo tikslus.

Prieš žaidimą meistras visiems žaidėjams pateikia bendrą žaidimo pristatymą (paprastai keliais sakiniais nupasakojama istorijos užuomazga, kurią toliau plėtoti turės veikėjai) bei veikėjų sąrašą su trumpu kiekvienu aprašymu. 

Pasiskirsčius roles tuomet jau kiekvienas žaidėjas atskirai gauna lapą su savo veikėjo platesniu aprašymu bei siūlomas tikslais. 

*TAI NĖRA TEATRAS IR NĖRA JOKIŲ ŽIŪROVŲ* 

Iš esmės tai yra socialinis žaidimas – veikėjai kalbasi vieni su kitais ir taip bando pasiekti savo tikslus. Įsivaizduokite vakarėlį su furšetu – tai, kad kažkas su kažkuo kalbasi nėra savaime įtartina. Žaidimui skiriamos kelios patalpos, tad pasivesti kitą veikėją intymesniam pokalbiui į kitą kambarį taip pat nėra įtartina. 

Jei žaidėjai pageidauja turėti laimėtoją, galima prieš žaidimą susitarti, kad už pasiektus tikslus bus duodami taškai ir taip išsiaiškinamas nugalėtojas.

Jei žaidėjai nori daugiau laisvės kuriant istoriją, rekomenduojama taškų neskaičiuoti. Tuomet žaidėjas spręs kylančias problemas kaip jam atrodo teisingiausia jo veikėjui, o ne pagal gaunamus taškus.


TAISYKLĖS

KONTAKTAI | ŽAIDIMAI